诺娃独立游戏通讯 2024-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-1/

介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……g/game-RenovationPlan梦回异次元来自:xiaote类别:Roguelike、回合策略梦回异次元由众创工作室制作一款回合类……有需要+我 v: mutedevil我作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……我一枚爱学习程序员,属于那种日撸三千肝帝。……喜欢写整洁漂亮代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

送外卖模拟器 Delivery Simulator

indienova.com/steam/game/1353730

这是一款模拟送外卖游戏,玩家一名骑手,工作内容把外卖从商家送到顾客手中。……这是一款模拟送外卖游戏,玩家一名骑手,工作内容把外卖从商家送到顾客手中。……把外卖送到顾客手上后,按下点送达,账户里又多了一笔钱,也是一件很快乐事情

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

……画了一些图,做了一个毫无游戏性小开头,我现在挺满意?……女主角名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事奇幻世界大冒险。……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

方块机器人战斗(RoboSquare)

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RoboSquare 一款动作快感十足 PVP 游戏,您将历经困难努力成为第一名!……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

一个临近毕业大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程朋友想着做一款游戏,我花了大量时间把写了一个……游戏玩法rouglike下地牢文字冒险类游戏 每一层地牢就是一个迷宫。……我放出策划案一小部分。背景故事这样游戏的基本操作,回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

这周成果回顾上周开发日志目标:育成系统:实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制……:探险系统和育成系统实现物品使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始打算做一个地图式城镇系统……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑元素

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且……评价它“基本上就是《传送门3》”

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这可能每一个没有规划好项目都会碰到问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……基本的流程+-------------+| || load config |+------------……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

版本:Early Access


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